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  • 2019年9月4日 (三) 12:45 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Mkdir (创建页面,内容为“=== 名称 === mkdir() - 创建一个目录 === 语法 === int mkdir( string directory ); === 描述 === 创建目录 `directory`,成功返回 1…”)
  • 2019年9月4日 (三) 12:21 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Link (创建页面,内容为“=== 名称 === link() - 把一个文件链接(link)到另一个文件 === 语法 === void link( string original, string reference ); === 描述 ===…”)
  • 2019年9月4日 (三) 11:42 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Get dir (创建页面,内容为“=== 名称=== get_dir() - 返回文件目录的有关信息 === 语法 === mixed *get_dir( string dir, int default: 0 ); === 描述 === 如果 `dir`…”)
  • 2019年9月4日 (三) 11:10 Ivy讨论 | 贡献创建了页面File size (创建页面,内容为“=== 名称 === file_size() - 获取文件的大小 === 语法 === int file_size( string file ); === 描述 === file_size() 返回文件 `file` 的…”)
  • 2019年9月3日 (二) 23:45 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Read buffer (创建页面,内容为“=== 名称 === read_buffer() - 以缓冲区类型(buffer)传回文件的内容,或以字符串类型传回缓冲区的内容 === 语法 === buffer read_…”)
  • 2019年9月3日 (二) 23:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Crc32 (创建页面,内容为“=== 名称 === crc32() - 计算一个缓冲区(buffer)或字符串(string)的循环冗余校验码 === 语法 === int crc32( buffer | string x ); === 描…”)
  • 2019年9月3日 (二) 23:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Allocate buffer (创建页面,内容为“=== 名称 === allocate_buffer() - 分配内存给一个缓冲区 === 语法 === buffer allocate_buffer( int size ); === 描述 === 分配一个有…”)
  • 2019年9月3日 (二) 23:14 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Cp (创建页面,内容为“=== 名称 === cp() - 复制一个文件 === 语法 === int cp( string src, string dst ); === 描述 === 复制 文件 `src` 到 `dst`。 === 返…”)
  • 2019年9月2日 (一) 21:49 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Floatp (创建页面,内容为“=== 名称 === floatp() - 检测给定变量是否是浮点型数值 === 语法 === int floatp( mixed arg ); === 描述 === 如果 `arg` 是一个…”)
  • 2019年9月2日 (一) 21:40 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Bufferp (创建页面,内容为“=== 名称 === bufferp() - 检测给定变量是否是缓冲区类型(buffer) === 语法 === int bufferp( mixed arg ); === 描述 === 如果 `arg`…”)
  • 2019年9月2日 (一) 21:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Stringp (创建页面,内容为“=== 名称 === stringp() - 检测给定变量是否是字符串 === 语法 === int stringp( mixed arg ); === 描述 === 如果参数 `arg` 是一个…”)
  • 2019年9月2日 (一) 21:15 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Base name (创建页面,内容为“=== 名称 === base_name() - 返回一个对象的基本文件名 === 语法 === stirng base_name( void ); string base_name(string | object ob); ===…”)
  • 2019年9月2日 (一) 21:09 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Abs (创建页面,内容为“=== 名称 === abs() - 返回一个数字的绝对值 === 语法 === mixed abs( float f ); mixed abs( int i ); === 描述 === 返回参数的…”)
  • 2019年9月2日 (一) 20:51 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Restore object (创建页面,内容为“=== 名称 === restore_object() - 从一个文件读取变量值到当前对象 === 语法 === int restore_object( string name, int flag ); === 描述 ==…”)
  • 2019年9月2日 (一) 20:19 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Save object (创建页面,内容为“=== 名称 === save_object() - 保存当前对象的变量值到一个文件 === 语法 === int save_object( string name, int flag ); === 描述 ===…”)
  • 2019年9月2日 (一) 18:36 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Present (创建页面,内容为“=== 名称 === present() - 通过 id 查找对象 === 语法 === object present( mixed str ); object present( mixed str, object ob ); === 描述 ===…”)
  • 2019年9月2日 (一) 17:57 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Reload object (创建页面,内容为“=== 名称 === reload_object - 把对象还原到刚载入时的状态 === 语法 === void reload_object( object ob ); === 描述 === 当对象 `ob`…”)
  • 2019年9月2日 (一) 17:34 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Heart beats (创建页面,内容为“=== 名称 === heart_beats - 返回游戏中所有有心跳对象的数组 === 语法 === object *heart_beats(); === 描述 === 返回游戏中所…”)
  • 2019年9月2日 (一) 17:29 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Query heart beat (创建页面,内容为“=== 名称 === query_heart_beat() - 查询指定对象的心跳状态 === 语法 === int query_heart_beat( object ob ); === 描述 === 返回指定…”)
  • 2019年9月2日 (一) 16:06 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Set heart beat (创建页面,内容为“=== 名称 === set_heart_beat() - 开启或关闭一个对象的心跳 === 语法 === int set_heart_beat( int flag ); === 描述 === 参数 `flag`…”)
  • 2019年9月2日 (一) 15:55 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Set hide (创建页面,内容为“=== 名称 === set_hide() - 对可隐藏对象设置隐藏标志(flag) === 语法 === void set_hide( int flag ); === 描述 === 为当前对象设…”)
  • 2019年9月2日 (一) 15:28 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Virtualp (创建页面,内容为“=== 名称 === virtualp() - 检测指定变量是否是虚拟对象 === 语法 === int virtualp( object arg ); === 描述 === 如果参数 `arg` 是…”)
  • 2019年9月2日 (一) 15:15 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Objects (创建页面,内容为“=== 名称 === objects - 返回包含游戏已加载的所有对象的数组 === 语法 === object *objects( void ); object *objects( string func, obj…”)
  • 2019年9月2日 (一) 14:56 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Objectp (创建页面,内容为“=== 名称 === objectp() - 检测指定变量是否是一个对象 === 语法 === int objectp( mixed arg ); === 描述 === 如果 `arg` 是对象,…”)
  • 2019年9月2日 (一) 14:49 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Next inventory (创建页面,内容为“=== 名称 === next_inventory() - 返回和对象在相同环境中的后一个对象 === 语法 === object next_inventory( object ob ); === 描述 ===…”)
  • 2019年9月2日 (一) 14:29 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Move object (创建页面,内容为“=== 名称 === move_object() - 移动当前对象到其他环境 === 语法 === void move_object( mixed dest ); === 描述 === 移动当前对象到…”)
  • 2019年9月2日 (一) 14:10 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Master (创建页面,内容为“=== 名称 === master() - 返回游戏主控对象 === 语法 === object master( void ); === 描述 === 返回主控对象指针,游戏运行时…”)
  • 2019年9月2日 (一) 14:02 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Load object (创建页面,内容为“=== 名称 === load_object() - 通过文件名查找或载入一个对象 === 语法 === object load_object( string str ); === 描述 === 通过文…”)
  • 2019年9月2日 (一) 13:45 Ivy讨论 | 贡献创建了页面First inventory (创建页面,内容为“=== 名称 === first_inventory() - 返回一个对象中包含的第一个物品 === 语法 === object first_inventory( mixed ob ); === 描述 ===…”)
  • 2019年9月2日 (一) 13:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Find object (创建页面,内容为“=== 名称 === find_object() - 通过文件名(file_name())查找对象 === 语法 === object find_object( string str ); === 描述 === 通过…”)
  • 2019年9月2日 (一) 13:14 Ivy讨论 | 贡献创建了页面File name (创建页面,内容为“=== 名称 === file_name() - 取得对象的文件名 === 语法 === string file_name( object ob ); === 描述 === file_name() 外部函数返回对…”)
  • 2019年9月2日 (一) 12:49 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Environment (创建页面,内容为“=== 名称 === environment() - 返回对象的环境 === 语法 === object environment( object ob ); === 描述 === 返回包含对象 `ob` 的对…”)
  • 2019年9月2日 (一) 12:35 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Init (创建页面,内容为“=== 名称 === init - move_object() 函数呼叫对象中的 init() 方法以初始化指令(verb)和动作(action) === 语法 === void init( void…”)
  • 2019年9月2日 (一) 12:17 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Move or destruct (创建页面,内容为“=== 名称 === move_or_destruct - 询问对象是否需要移动位置 === 语法 === int move_or_destruct( void ); === 描述 === 如果一个对…”)
  • 2019年9月2日 (一) 11:51 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Destruct (创建页面,内容为“=== 名称 === destruct() - 从游戏中移除一个对象 === 语法 === void destruct( object ob ); === 描述 === 从游戏中完全销毁并移…”)
  • 2019年9月2日 (一) 11:12 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Deep inventory (创建页面,内容为“=== 名称 === deep_inventory() - 返回对象中所有嵌套对象清单的数组 === 语法 === object *deep_inventory( object ob ); === 描述 ===…”)
  • 2019年9月2日 (一) 10:55 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Clonep (创建页面,内容为“=== 名称 === clonep() - 检测给定变量是否指向一个复制对象 === 语法 === int clonep( void | mixed arg ); === 描述 === 如果参…”)
  • 2019年9月2日 (一) 10:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面New (创建页面,内容为“ === 名称 === new() - 加载一个对象的复制 === 语法 === object x = new( string name, ... ); class foo x = new( class foo ); === 描述 ===…”)
  • 2019年9月2日 (一) 10:13 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Clone object (创建页面,内容为“=== 名称 === clone_object() - 加载一个对象的复制 === 语法 === object clone_object( string name, mixed extra, ... ); object new( string na…”)
  • 2019年9月2日 (一) 09:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Children (创建页面,内容为“=== 名称 === children() - 返回包含指定对象的所有复制对象的数组 === 语法 === object *children( string name ); === 描述 ===…”)
  • 2019年9月1日 (日) 18:18 Ivy讨论 | 贡献创建了页面All inventory (创建页面,内容为“=== 名称 === all_inventory() - 返回一个对象中的所有内容对象(inventory) === 语法 === object *all_inventory( object ob ); === 描述…”)
  • 2019年9月1日 (日) 16:20 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Find living (创建页面,内容为“=== 名称 === find_living() - 查找与给定ID匹配的生物 === 语法 === object find_living( string str ); === 描述 === 首先查找标记…”)
  • 2019年9月1日 (日) 16:01 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Set living name (创建页面,内容为“=== 名称 === set_living_name() - 为一个生物设置一个名字 === 语法 === void set_living_name( string name ); === 描述 === 为一个生…”)
  • 2019年9月1日 (日) 15:12 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Get config (创建页面,内容为“=== 名称 === get_config() - 查询驱动程序的各种配置设置 === 语法 === string | int get_config( int ); === 描述 === 这个外部函…”)
  • 2019年9月1日 (日) 14:53 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Debug message (创建页面,内容为“=== 名称 === debug_message() - 记录调试信息到日志文件 === 语法 === void debug_message(string msg); === 描述 === 在驱动程序的…”)
  • 2019年9月1日 (日) 13:16 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Remove interactive (创建页面,内容为“=== 名称 === remove_interactive() - 强制指定对象断线 === 语法 === int remove_interactive(object ob); === 描述 === 强制对象 `ob`…”)
  • 2019年9月1日 (日) 11:34 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Remove action (创建页面,内容为“=== 名称 === remove_action - 取消局部函数和指令的绑定 === 语法 === int remove_action( string fun, string cmd ); === 描述 === 取…”)
  • 2019年9月1日 (日) 00:29 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Receive (创建页面,内容为“=== 名称 === receive() - 向当前对象显示消息 === 语法 === int receive( string message ); === 描述 === 这个外部函数是驱动程…”)
  • 2019年9月1日 (日) 00:17 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Snoop (创建页面,内容为“=== 名称 === snoop() - 监听一个在线玩家 === 语法 === varargs object snoop( object snooper, object snoopee ); === 描述 === 当使用2…”)
  • 2019年8月31日 (六) 23:57 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Query snooping (创建页面,内容为“=== 名称 === query_snooping() - 返回指定对象正在监听的对象 === 语法 === object query_snooping( object ob ); === 描述 === 如果…”)
  • 2019年8月31日 (六) 23:54 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Query snoop (创建页面,内容为“=== 名称 === query_snoop() - 返回一个玩家对象的监听者 === 语法 === object query_snoop( object ob ); === 描述 === 如果玩家对…”)
  • 2019年8月31日 (六) 21:39 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Query ip number (创建页面,内容为“=== 名称 === query_ip_number() - 返回一个玩家对象的IP地址 === 语法 === string query_ip_number( object ob ); === 描述 === 返回玩…”)
  • 2019年8月31日 (六) 19:57 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Query ip name (创建页面,内容为“=== 名称 === query_ip_name() - 返回指定玩家对象IP的PTR记录 === 语法 === string query_ip_name( object ob ); === 描述 === 返回玩…”)
  • 2019年8月31日 (六) 15:59 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Query idle (创建页面,内容为“=== 名称 === query_idle() - 检测玩家发呆了多少秒 === 语法 === int query_idle( object ob ); === 描述 === 查询一个玩家对象 `ob…”)
  • 2019年8月31日 (六) 15:57 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Query host name (创建页面,内容为“=== 名称 === query_host_name() - 返回主机名称 === 语法 === string query_host_name( void ); === 描述 === query_host_name() 返回服务…”)
  • 2019年8月31日 (六) 15:31 Ivy讨论 | 贡献创建了页面This player (创建页面,内容为“=== 名称 === this_player() - 返回当前玩家对象 === 语法 === object this_player( int flag ); object this_user( int flag ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月31日 (六) 15:29 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Notify fail (创建页面,内容为“=== 名称 === notify_fail - 传回一段错误讯息 === 语法 === int notify_fail( string | function str ); === 描述 === 取代通过 add_act…”)
  • 2019年8月31日 (六) 14:48 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Input to (创建页面,内容为“=== 名称 === input_to() - 把玩家接下来输入的内容传递给指定的函数 === 语法 === varargs void input_to( string | function fun, int fl…”)
  • 2019年8月31日 (六) 14:40 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Get char (创建页面,内容为“=== 名称 === get_char - 把玩家下次输入的字符传递给指定的函数 === 语法 === varargs void get_char( string | function fun, int flag, ..…”)
  • 2019年8月31日 (六) 14:10 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Find player (创建页面,内容为“=== 名称 === find_player() - 通过名字查找游戏玩家 === 语法 === object find_player( string str ); === 描述 === 和 find_living()…”)
  • 2019年8月31日 (六) 13:57 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Exec (创建页面,内容为“=== 名称 === exec() - 把连线玩家从一个对象切换到另一个对象 === 语法 === int exec( object to, object from ); === 描述 === 这…”)
  • 2019年8月31日 (六) 11:55 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Element of (创建页面,内容为“=== 名称 === element_of() - 从数组中随机返回一个元素 === 语法 === mixed element_of(mixed *arr); === 描述 === 返回给定数组的…”)
  • 2019年8月31日 (六) 11:14 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Shadow (创建页面,内容为“=== 名称 === shadow() - 投影某个对象中的一个或多个函数 === 语法 === object shadow( object ob, int flag ); === 描述 === 如果…”)
  • 2019年8月30日 (五) 18:54 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Throw (创建页面,内容为“=== 名称 === throw() - 强制在对象中发生错误 === 语法 === void throw(mixed); === 描述 === throw() 外部函数常用来在对象中…”)
  • 2019年8月30日 (五) 18:28 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Remove call out (创建页面,内容为“=== 名称 === remove_call_out() - 移除一个延迟中的呼叫 === 语法 === int remove_call_out( string fun ); int remove_call_out(); === 描述…”)
  • 2019年8月30日 (五) 18:11 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Query shadowing (创建页面,内容为“=== 名称 === query_shadowing() - 检测指定对象是否正在投影(shadowing)其它对象 === 语法 === object query_shadowing( object ob ); ==…”)
  • 2019年8月30日 (五) 17:28 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Previous object (创建页面,内容为“=== 名称 === previous_object() - 返回呼叫当前函数的对象或对象列表 === 语法 === mixed previous_object( int | void ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月30日 (五) 16:52 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Origin (创建页面,内容为“=== 名称 === origin() - 检测当前函数是如何调用的 === 语法 === string origin( void ); === 描述 === 返回一个表示当前函数…”)
  • 2019年8月30日 (五) 16:40 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Catch (创建页面,内容为“=== 名称 === catch() - 捕获运行时错误 === 语法 === mixed catch( mixed expr ); === 描述 === 执行表达式 `expr`,如果没有错误…”)
  • 2019年8月30日 (五) 16:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Call out (创建页面,内容为“=== 名称 === call_out() - 延迟呼叫同一对象中的函数 === 语法 === void call_out( string | function fun, int delay, mixed arg ); === 描述…”)
  • 2019年8月30日 (五) 15:35 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Call other (创建页面,内容为“=== 名称 === call_other() - 呼叫在其它对象中的函数(方法) === 语法 === unknown call_other( object ob, string func, ... ); unknown…”)
  • 2019年8月30日 (五) 13:53 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Unique mapping (创建页面,内容为“=== 名称 === unique_mapping() - 基于一个函数从一个数组创建一个映射 === 语法 === mapping unique_mapping( mixed *arr, string fun, objec…”)
  • 2019年8月30日 (五) 13:00 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Mapp (创建页面,内容为“=== 名称 === mapp() - 检测指定变量是否映射类型 === 语法 === int mapp( mixed arg ); === 描述 === 如果变量 `arg` 是映射类型…”)
  • 2019年8月29日 (四) 23:01 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Map mapping (创建页面,内容为“=== 名称 === map_mapping() - 通过一个函数修改映射的元素 === 语法 === mapping map_mapping( mapping map, string fun, object ob, mixed extra…”)
  • 2019年8月29日 (四) 20:18 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Map delete (创建页面,内容为“=== 名称 === map_delete() - 通过 key 从一个映射移除一组值(key:value) === 语法 === void map_delete( mapping m, mixed element ); === 描述…”)
  • 2019年8月29日 (四) 20:08 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Values (创建页面,内容为“=== 名称 === values() - 返回一个映射([key1:value1,key2:value2,...])所有 value 组成的数组 === 语法 === mixed *values( mapping m ); ===…”)
  • 2019年8月29日 (四) 20:01 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Keys (创建页面,内容为“=== 名称 === keys() - 返回一个映射的所有 key 的数组。 === 语法 === mixed *keys( mapping m ); === 描述 === keys() 返回一个包…”)
  • 2019年8月29日 (四) 19:28 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Filter mapping (创建页面,内容为“=== 名称 === filter_mapping() - 通过一个函数过滤映射(mapping)变量中的元素 === 语法 === mapping filter_mapping( mapping map, string…”)
  • 2019年8月29日 (四) 17:20 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Allocate mapping (创建页面,内容为“=== 名称 === allocate_mapping() - 为一个映射(mapping)变量预分空间 === 语法 === mapping allocate_mapping( int size ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月29日 (四) 15:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Filter (创建页面,内容为“=== 名称 === filter() - 返回一个筛选过的子数组或映射 === 语法 === mixed *filter( mixed x, string fun, object ob, mixed extra, ... );…”)
  • 2019年8月29日 (四) 14:47 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Restore variable (创建页面,内容为“=== 名称 === restore_variable() - 从一个字符串取回变量的值 === 语法 === mixed restore_variable( string value ); === 描述 === 从…”)
  • 2019年8月29日 (四) 14:43 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Save variable (创建页面,内容为“=== 名称 === save_variable() - 保存变量的值为字符串 === 语法 === string save_variable( mixed var ); === 描述 === 保存变量的值…”)
  • 2019年8月29日 (四) 14:33 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Sizeof (创建页面,内容为“=== 名称 === sizeof() - 返回 array、mapping、buffer 或 string 类型数据的元素个数 === 语法 === int sizeof( mixed var ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月29日 (四) 14:08 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Typeof (创建页面,内容为“=== 名称 === typeof() - 返回一个表达式或变量的数据类型 === 语法 === string typeof( mixed var ); === 描述=== 返回表达式或…”)
  • 2019年8月29日 (四) 13:53 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Sprintf (创建页面,内容为“ === 名称 === sprintf - 返回格式化的字符串 === 语法 === string sprintf( string format, ... ); === 描述 === 格式化输出信息给…”)
  • 2019年8月29日 (四) 13:49 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Pointerp (创建页面,内容为“=== 名称 === arrayp() / pointerp() - 判断一个给定变量是否为数组。 === 语法 === int arrayp(mixed arg); int pointerp(mixed arg); ===…”)
  • 2019年8月29日 (四) 13:48 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Undefinedp (创建页面,内容为“=== 名称 === undefinedp() - 检测指定变量是否未定义(undefined) === 语法 === int undefinedp( mixed arg ); === 描述 === 如果变…”)
  • 2019年8月29日 (四) 13:38 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Nullp (创建页面,内容为“=== 名称 === nullp() - 检测给定变量是否是空(null) === 语法 === int nullp( mixed arg ); === 描述 === 如果变量 'arg' 是空值…”)
  • 2019年8月25日 (日) 16:17 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Map (创建页面,内容为“=== 名称 === map() - 通过指定函数修改一个映射、数组或字符串 === 语法 === mixed map( mapping | mixed* | string x, string fun, objec…”)
  • 2019年8月24日 (六) 18:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面To float (创建页面,内容为“ === 名称 === to_float - 把一个整数转换为浮点数 === 语法 === float to_float( int i ); === 描述 === to_float() 传回一个浮点数…”)
  • 2019年8月24日 (六) 17:53 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Intp (创建页面,内容为“=== 名称 === intp() - 判断给定变量是否时整数类型(integer) === 语法 === int intp( mixed arg ); === 描述 === 如果变量 `arg`…”)
  • 2019年8月24日 (六) 16:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Net dead (创建页面,内容为“=== 名称 === net_dead - 当玩家掉线时游戏驱动会呼叫此方法 === 语法 === void net_dead( void ); === 描述 === 当有互动对象…”)
  • 2019年8月24日 (六) 15:45 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Valid bind (创建页面,内容为“=== 名称 === valid_bind - 控制外部函数(efun) bind() 的使用 === 语法 === int valid_bind(object binder, object old_owner, object new_owner)…”)
  • 2019年8月24日 (六) 12:06 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Create (创建页面,内容为“=== 名称 === create - 对象初始化 === 语法 === void create( ... ); === 描述 === 所有对象都应该定义 create() 方法,所有对象…”)
  • 2019年8月23日 (五) 19:33 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Functionp (创建页面,内容为“=== 名称 === functionp() - 判断给定变量是否是函数指针,如果是再判断为何种型态 === 语法 === int functionp( mixed arg ); ===…”)
  • 2019年8月23日 (五) 18:55 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Evaluate (创建页面,内容为“=== 名称 === evaluate() - 执行一个函数指针 === 语法 === mixed evaluate(mixed f, ...) === 描述 === 如果 `f` 是一个函数会使用…”)
  • 2019年8月23日 (五) 18:35 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Bind (创建页面,内容为“=== 名称 === bind() - 改变一个函数指针的所属对象 === 语法 === function bind(function f, object ob) === 描述 === 返回一个和…”)
  • 2019年8月23日 (五) 17:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Add action (创建页面,内容为“=== 名称 === add_action() - 绑定一个玩家指令到自定义函数 === 语法 === void add_action( string | function fun, string | string * cmd);…”)
  • 2019年8月23日 (五) 15:45 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Commands (创建页面,内容为“=== 名称 === commands() - 返回当前对象可以使用的行为指令的细节资料 === 语法 === mixed *commands( void ); === 描述 === 返…”)
  • 2019年8月23日 (五) 15:21 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Command (创建页面,内容为“=== 名称 === command() - 像玩家一样执行命令 === 语法 === int command( string str); === 描述 === 让当前对象执行玩家命令 `st…”)
  • 2019年8月23日 (五) 14:18 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Disable commands (创建页面,内容为“=== 名称 === disable_commands() - 让一个活的(living)对象变成非活的(non-living) === 语法 === int disable_commands( void ); === 描…”)
  • 2019年8月23日 (五) 13:46 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Enable commands (创建页面,内容为“=== 名称 === enable_commands() - 允许对象使用玩家命令 === 语法 === 已弃用: void enable_commands( void ); 从 FluffOS 3.0-alpha7…”)
  • 2019年8月23日 (五) 12:04 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Livings (创建页面,内容为“=== 名称 === livings() - 返回一个包括所有活着的(living)对象的数组 === 语法 === object *livings( void ); === 描述 === 返回一…”)
  • 2019年8月23日 (五) 11:26 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Living (创建页面,内容为“=== 名称 === living() - 检测给定对象是否是活的(living) === 语法 === int living( object ob ); === 描述 === 如果对象 `ob` 是…”)
  • 2019年8月22日 (四) 22:25 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Sscanf (创建页面,内容为“=== 名称 === sscanf() - 从一个字符串匹配格式化输入 === 语法 === int sscanf( string str, string fmt, mixed var1, mixed var2 ... ); ===…”)
  • 2019年8月22日 (四) 18:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面This object (创建页面,内容为“=== 名称 === this_object() - 返回呼叫本函数的对象指针 === 语法 === object this_object( void ); === 描述 === 返回当前对象的…”)
  • 2019年8月22日 (四) 16:37 Ivy讨论 | 贡献创建了页面This interactive (创建页面,内容为“=== 名称 === this_interactive() - 返回当前玩家对象 === 语法 === object this_interactive(); === 描述 === 返回呼叫此函数的玩家…”)
  • 2019年8月22日 (四) 16:27 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Interactive (创建页面,内容为“=== 名称 === interactive() - 判断指定对象是否为可互动的(interactive)玩家 === 语法 === int interactive( object ob ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月22日 (四) 16:13 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Userp (创建页面,内容为“=== 名称 === userp() - 判断指定对象是否曾为可互动的(interactive) === 语法 === int userp( object arg); === 描述 === 如果 `a…”)
  • 2019年8月22日 (四) 16:07 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Users (创建页面,内容为“=== 名称 === users() - 返回包括所有互动玩家的对象数组 === 语法 === object *users( void ); === 描述 === 返回包括所有互动…”)
  • 2019年8月21日 (三) 19:10 Ivy讨论 | 贡献创建了页面This user (创建页面,内容为“=== 名称 === this_player()、this_user() - 返回当前玩家对象 === 语法 === object this_player( int flag ); object this_user( int flag ); ==…”)
  • 2019年8月21日 (三) 18:40 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Tell object (创建页面,内容为“=== 名称 === tell_object() - 向一个对象发送消息 === 语法 === void tell_object( object ob, string str ); === 描述 === 向 `ob` 对象…”)
  • 2019年8月21日 (三) 18:28 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Tell room (创建页面,内容为“=== 名称 === tell_room() - 对一个房间中的所有对象发送消息 === 语法 === void tell_room( mixed ob, string str ); void tell_room( mixe…”)
  • 2019年8月21日 (三) 18:06 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Message (创建页面,内容为“=== 名称 === message() - 发送信息给活着的(living)对象 === 语法 === void message( mixed class, string message, mixed target, mixed exclud…”)
  • 2019年8月21日 (三) 16:44 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Shout (创建页面,内容为“=== 名称 === shout() - 对所有活着的(living)对象发送信息 === 语法 === void shout( string str ); === 描述 === 对 this_player()…”)
  • 2019年8月21日 (三) 16:11 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Say (创建页面,内容为“ === 名称 === say() - 把信息发送给在相同环境中的所有用户 === 语法 === varargs void say( string str, object obj ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月20日 (二) 19:31 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Unique array (创建页面,内容为“ === 名称 === unique_array() - 将一个数组对象分组 === 语法 === mixed unique_array( object *obarr, string separator ); mixed unique_array(…”)
  • 2019年8月20日 (二) 18:57 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Sort array (创建页面,内容为“=== 名称 === sort_array() - 对数组排序 === 语法 === mixed *sort_array( mixed *arr, string fun, object ob ); mixed *sort_array( mixed *arr, fu…”)
  • 2019年6月13日 (四) 12:29 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Write (创建页面,内容为“=== 名称 === write() - 对当前玩家送出信息 === 语法 === void write(mixed str); === 描述 === 对当前玩家显示 'str' 信息,'str'…”)
  • 2019年6月6日 (四) 18:35 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Member array (创建页面,内容为“=== 名称 === member_array() - 返回指定元素在数组或字符串中的索引位置 === 语法 === int member_array( mixed item, mixed * | string…”)
  • 2019年6月2日 (日) 16:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Map array (创建页面,内容为“=== 名称 === map_array() - 返回一个通过指定函数修改数组元素的新数组 === 语法 === mixed *map_array(mixed *arr, string fun, object o…”)
  • 2019年6月2日 (日) 15:37 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Filter array (创建页面,内容为“=== 名称 === filter_array() - 返回一个筛选过的子数组 === 语法 === mixed *filter_array( mixed *arr, string fun, object ob, mixed extra, ...…”)
  • 2019年6月2日 (日) 14:56 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Arrayp (创建页面,内容为“=== 名称 === arrayp() / pointerp() - 判断一个给定变量是否为数组。 === 语法 === int arrayp(mixed arg); int pointerp(mixed arg); ===…”)
  • 2019年5月26日 (日) 13:59 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Random (创建页面,内容为“=== 名称 === random() - 返回一个伪随机数 === 语法 === int random( int n ); === 说明 === 返回一个介于[0 .. (n - 1)]之间的伪…”)
  • 2019年5月26日 (日) 13:55 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Printf (创建页面,内容为“ === 名称 === printf, sprintf - 格式化输出 === 语法 === void printf( string format, ... ); string sprintf( string format, ... ); === 描述…”)
  • 2019年5月26日 (日) 12:51 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Lpc:Apply (创建页面,内容为“Apply是在driver中实现的在特定条件下会自动执行的特殊方法,和对象有直接关系,类似其它面像对象编程中的接口,方法的具…”)
  • 2019年5月26日 (日) 11:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Allocate (创建页面,内容为“=== 名称 === allocate() - 配置一个数组 === 语法 === varargs mixed *allocate( int size, void | mixed value ); === 描述 === 配置一个…”)
  • 2019年5月26日 (日) 11:09 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Lpc:Efun (创建页面,内容为“Efun是直接在driver中实现的函数,和对象无关,可直接使用,执行速度最快。目前主要EFUN有以下: ### 数组相关函数(Arrays)…”)
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