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  • 2019年8月29日 (四) 17:20 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Allocate mapping (创建页面,内容为“=== 名称 === allocate_mapping() - 为一个映射(mapping)变量预分空间 === 语法 === mapping allocate_mapping( int size ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月29日 (四) 15:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Filter (创建页面,内容为“=== 名称 === filter() - 返回一个筛选过的子数组或映射 === 语法 === mixed *filter( mixed x, string fun, object ob, mixed extra, ... );…”)
  • 2019年8月29日 (四) 14:47 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Restore variable (创建页面,内容为“=== 名称 === restore_variable() - 从一个字符串取回变量的值 === 语法 === mixed restore_variable( string value ); === 描述 === 从…”)
  • 2019年8月29日 (四) 14:43 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Save variable (创建页面,内容为“=== 名称 === save_variable() - 保存变量的值为字符串 === 语法 === string save_variable( mixed var ); === 描述 === 保存变量的值…”)
  • 2019年8月29日 (四) 14:33 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Sizeof (创建页面,内容为“=== 名称 === sizeof() - 返回 array、mapping、buffer 或 string 类型数据的元素个数 === 语法 === int sizeof( mixed var ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月29日 (四) 14:08 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Typeof (创建页面,内容为“=== 名称 === typeof() - 返回一个表达式或变量的数据类型 === 语法 === string typeof( mixed var ); === 描述=== 返回表达式或…”)
  • 2019年8月29日 (四) 13:53 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Sprintf (创建页面,内容为“ === 名称 === sprintf - 返回格式化的字符串 === 语法 === string sprintf( string format, ... ); === 描述 === 格式化输出信息给…”)
  • 2019年8月29日 (四) 13:49 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Pointerp (创建页面,内容为“=== 名称 === arrayp() / pointerp() - 判断一个给定变量是否为数组。 === 语法 === int arrayp(mixed arg); int pointerp(mixed arg); ===…”)
  • 2019年8月29日 (四) 13:48 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Undefinedp (创建页面,内容为“=== 名称 === undefinedp() - 检测指定变量是否未定义(undefined) === 语法 === int undefinedp( mixed arg ); === 描述 === 如果变…”)
  • 2019年8月29日 (四) 13:38 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Nullp (创建页面,内容为“=== 名称 === nullp() - 检测给定变量是否是空(null) === 语法 === int nullp( mixed arg ); === 描述 === 如果变量 'arg' 是空值…”)
  • 2019年8月25日 (日) 16:17 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Map (创建页面,内容为“=== 名称 === map() - 通过指定函数修改一个映射、数组或字符串 === 语法 === mixed map( mapping | mixed* | string x, string fun, objec…”)
  • 2019年8月24日 (六) 18:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面To float (创建页面,内容为“ === 名称 === to_float - 把一个整数转换为浮点数 === 语法 === float to_float( int i ); === 描述 === to_float() 传回一个浮点数…”)
  • 2019年8月24日 (六) 17:53 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Intp (创建页面,内容为“=== 名称 === intp() - 判断给定变量是否时整数类型(integer) === 语法 === int intp( mixed arg ); === 描述 === 如果变量 `arg`…”)
  • 2019年8月24日 (六) 16:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Net dead (创建页面,内容为“=== 名称 === net_dead - 当玩家掉线时游戏驱动会呼叫此方法 === 语法 === void net_dead( void ); === 描述 === 当有互动对象…”)
  • 2019年8月24日 (六) 15:45 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Valid bind (创建页面,内容为“=== 名称 === valid_bind - 控制外部函数(efun) bind() 的使用 === 语法 === int valid_bind(object binder, object old_owner, object new_owner)…”)
  • 2019年8月24日 (六) 12:06 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Create (创建页面,内容为“=== 名称 === create - 对象初始化 === 语法 === void create( ... ); === 描述 === 所有对象都应该定义 create() 方法,所有对象…”)
  • 2019年8月23日 (五) 19:33 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Functionp (创建页面,内容为“=== 名称 === functionp() - 判断给定变量是否是函数指针,如果是再判断为何种型态 === 语法 === int functionp( mixed arg ); ===…”)
  • 2019年8月23日 (五) 18:55 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Evaluate (创建页面,内容为“=== 名称 === evaluate() - 执行一个函数指针 === 语法 === mixed evaluate(mixed f, ...) === 描述 === 如果 `f` 是一个函数会使用…”)
  • 2019年8月23日 (五) 18:35 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Bind (创建页面,内容为“=== 名称 === bind() - 改变一个函数指针的所属对象 === 语法 === function bind(function f, object ob) === 描述 === 返回一个和…”)
  • 2019年8月23日 (五) 17:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Add action (创建页面,内容为“=== 名称 === add_action() - 绑定一个玩家指令到自定义函数 === 语法 === void add_action( string | function fun, string | string * cmd);…”)
  • 2019年8月23日 (五) 15:45 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Commands (创建页面,内容为“=== 名称 === commands() - 返回当前对象可以使用的行为指令的细节资料 === 语法 === mixed *commands( void ); === 描述 === 返…”)
  • 2019年8月23日 (五) 15:21 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Command (创建页面,内容为“=== 名称 === command() - 像玩家一样执行命令 === 语法 === int command( string str); === 描述 === 让当前对象执行玩家命令 `st…”)
  • 2019年8月23日 (五) 14:18 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Disable commands (创建页面,内容为“=== 名称 === disable_commands() - 让一个活的(living)对象变成非活的(non-living) === 语法 === int disable_commands( void ); === 描…”)
  • 2019年8月23日 (五) 13:46 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Enable commands (创建页面,内容为“=== 名称 === enable_commands() - 允许对象使用玩家命令 === 语法 === 已弃用: void enable_commands( void ); 从 FluffOS 3.0-alpha7…”)
  • 2019年8月23日 (五) 12:04 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Livings (创建页面,内容为“=== 名称 === livings() - 返回一个包括所有活着的(living)对象的数组 === 语法 === object *livings( void ); === 描述 === 返回一…”)
  • 2019年8月23日 (五) 11:26 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Living (创建页面,内容为“=== 名称 === living() - 检测给定对象是否是活的(living) === 语法 === int living( object ob ); === 描述 === 如果对象 `ob` 是…”)
  • 2019年8月22日 (四) 22:25 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Sscanf (创建页面,内容为“=== 名称 === sscanf() - 从一个字符串匹配格式化输入 === 语法 === int sscanf( string str, string fmt, mixed var1, mixed var2 ... ); ===…”)
  • 2019年8月22日 (四) 18:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面This object (创建页面,内容为“=== 名称 === this_object() - 返回呼叫本函数的对象指针 === 语法 === object this_object( void ); === 描述 === 返回当前对象的…”)
  • 2019年8月22日 (四) 16:37 Ivy讨论 | 贡献创建了页面This interactive (创建页面,内容为“=== 名称 === this_interactive() - 返回当前玩家对象 === 语法 === object this_interactive(); === 描述 === 返回呼叫此函数的玩家…”)
  • 2019年8月22日 (四) 16:27 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Interactive (创建页面,内容为“=== 名称 === interactive() - 判断指定对象是否为可互动的(interactive)玩家 === 语法 === int interactive( object ob ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月22日 (四) 16:13 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Userp (创建页面,内容为“=== 名称 === userp() - 判断指定对象是否曾为可互动的(interactive) === 语法 === int userp( object arg); === 描述 === 如果 `a…”)
  • 2019年8月22日 (四) 16:07 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Users (创建页面,内容为“=== 名称 === users() - 返回包括所有互动玩家的对象数组 === 语法 === object *users( void ); === 描述 === 返回包括所有互动…”)
  • 2019年8月21日 (三) 19:10 Ivy讨论 | 贡献创建了页面This user (创建页面,内容为“=== 名称 === this_player()、this_user() - 返回当前玩家对象 === 语法 === object this_player( int flag ); object this_user( int flag ); ==…”)
  • 2019年8月21日 (三) 18:40 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Tell object (创建页面,内容为“=== 名称 === tell_object() - 向一个对象发送消息 === 语法 === void tell_object( object ob, string str ); === 描述 === 向 `ob` 对象…”)
  • 2019年8月21日 (三) 18:28 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Tell room (创建页面,内容为“=== 名称 === tell_room() - 对一个房间中的所有对象发送消息 === 语法 === void tell_room( mixed ob, string str ); void tell_room( mixe…”)
  • 2019年8月21日 (三) 18:06 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Message (创建页面,内容为“=== 名称 === message() - 发送信息给活着的(living)对象 === 语法 === void message( mixed class, string message, mixed target, mixed exclud…”)
  • 2019年8月21日 (三) 16:44 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Shout (创建页面,内容为“=== 名称 === shout() - 对所有活着的(living)对象发送信息 === 语法 === void shout( string str ); === 描述 === 对 this_player()…”)
  • 2019年8月21日 (三) 16:11 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Say (创建页面,内容为“ === 名称 === say() - 把信息发送给在相同环境中的所有用户 === 语法 === varargs void say( string str, object obj ); === 描述 ===…”)
  • 2019年8月20日 (二) 19:31 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Unique array (创建页面,内容为“ === 名称 === unique_array() - 将一个数组对象分组 === 语法 === mixed unique_array( object *obarr, string separator ); mixed unique_array(…”)
  • 2019年8月20日 (二) 18:57 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Sort array (创建页面,内容为“=== 名称 === sort_array() - 对数组排序 === 语法 === mixed *sort_array( mixed *arr, string fun, object ob ); mixed *sort_array( mixed *arr, fu…”)
  • 2019年6月13日 (四) 12:29 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Write (创建页面,内容为“=== 名称 === write() - 对当前玩家送出信息 === 语法 === void write(mixed str); === 描述 === 对当前玩家显示 'str' 信息,'str'…”)
  • 2019年6月6日 (四) 18:35 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Member array (创建页面,内容为“=== 名称 === member_array() - 返回指定元素在数组或字符串中的索引位置 === 语法 === int member_array( mixed item, mixed * | string…”)
  • 2019年6月2日 (日) 16:24 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Map array (创建页面,内容为“=== 名称 === map_array() - 返回一个通过指定函数修改数组元素的新数组 === 语法 === mixed *map_array(mixed *arr, string fun, object o…”)
  • 2019年6月2日 (日) 15:37 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Filter array (创建页面,内容为“=== 名称 === filter_array() - 返回一个筛选过的子数组 === 语法 === mixed *filter_array( mixed *arr, string fun, object ob, mixed extra, ...…”)
  • 2019年6月2日 (日) 14:56 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Arrayp (创建页面,内容为“=== 名称 === arrayp() / pointerp() - 判断一个给定变量是否为数组。 === 语法 === int arrayp(mixed arg); int pointerp(mixed arg); ===…”)
  • 2019年5月26日 (日) 13:59 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Random (创建页面,内容为“=== 名称 === random() - 返回一个伪随机数 === 语法 === int random( int n ); === 说明 === 返回一个介于[0 .. (n - 1)]之间的伪…”)
  • 2019年5月26日 (日) 13:55 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Printf (创建页面,内容为“ === 名称 === printf, sprintf - 格式化输出 === 语法 === void printf( string format, ... ); string sprintf( string format, ... ); === 描述…”)
  • 2019年5月26日 (日) 12:51 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Lpc:Apply (创建页面,内容为“Apply是在driver中实现的在特定条件下会自动执行的特殊方法,和对象有直接关系,类似其它面像对象编程中的接口,方法的具…”)
  • 2019年5月26日 (日) 11:30 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Allocate (创建页面,内容为“=== 名称 === allocate() - 配置一个数组 === 语法 === varargs mixed *allocate( int size, void | mixed value ); === 描述 === 配置一个…”)
  • 2019年5月26日 (日) 11:09 Ivy讨论 | 贡献创建了页面Lpc:Efun (创建页面,内容为“Efun是直接在driver中实现的函数,和对象无关,可直接使用,执行速度最快。目前主要EFUN有以下: ### 数组相关函数(Arrays)…”)
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